Tidsplan

Her kan du se den overordnede tidsplan for projektet.

2017. Opstart, forberedelse og udvikling
  • Partnerskabsmøde og nedsættelse af styregruppe

  • Projektleder ansættes

  • Dokumentations- og aktivitetsansvarlig koordinatorer ansættes

  • Projektgrupper nedsættes til implementering af aktiviteterne

  • Markedsføringsmedarbejder ansættes

  • Planlægning af udvikling af aktiviteter

  • Udvikling af 1 praktikplads/arbejdsmarkedsparathedsforløb i samarbejde mellem EUD og virksomheder igangsættes

  • Udvikling af 1 anderledes introforløb for grundskolerne i samarbejde mellem EUD, kommunerne og lokale folkeskoler igangsættes

  • Udvikling af 1 anderledes afklarings/sommerskoleforløb i samarbejde mellem EUD og lokale virksomheder

  • Udvikling af Gameday uddannelsesprofil (spil/app) igangsættes

  • 1 undersøgelse af folkeskoleeleverne og deres forældres vidensniveau om erhvervsuddannelserne igangsættes

  • 133 ud af 800 flere virksomhedsbesøg med henblik på uddannelses/strategisk planlægning i virksomheder gennemføres og 100 ud af 600 flere praktikpladser rekrutteres

 

2018. Udvikling og opstart af aktiviteter

  • 20 ud af 56 introforløb afholdes for i alt 3.024 grundskoleelever og 168 lærer

  • 12 ud af 36 EUD-afklarings/sommerskoleforløb for i alt 360 uddannelsesparate elever med grundskoleeksamen afholdes

  • 1.200 ud af 3.384 ”Gameday” uddannelsesprofiler udvikles på grundskoleelever og uddannelsesparate unge

  • 3.600 ud af 9.000 erhvervsskoleelever bliver vejledt og guidet om nødvendige personlige og faglige kompetencer i praktikpladssøgningen

  • 267 ud af 800 flere virksomhedsbesøg med henblik på uddannelses/strategisk planlægning i virksomheder gennemføres og rekruttering af 200 ud af 600 flere praktikpladser

  • Mindst 6 møder afholdes for netværk/erfa samarbejdsgrupper

  • 1 større markedsføringsindsats udvikles og udrulles til alle folkeskoler i regionen

  • 27 elev-workshops/Hackathons gennemføres

 

2019. Implementering og forankring

  • 20 ud af 56 introforløb afholdes for i alt 3.024 grundskoleelever og 168 lærer

  • 12 ud af 36 EUD-afklarings/sommerskoleforløb for i alt 360 uddannelsesparate elever med grundskoleeksamen afholdes

  • 1.200 ud af 3.384 ”Gameday” uddannelsesprofiler udvikles på grundskoleelever og uddannelsesparate unge

  • 3.600 ud af 9.000 erhvervsskoleelever bliver vejledt og guidet om nødvendige personlige og faglige kompetencer i praktikpladssøgningen

  •  267 ud af 800 flere virksomhedsbesøg med henblik på uddannelses/strategisk planlægning i virksomheder gennemføres og rekruttering af 200 ud af 600 flere praktikpladser

 

2020 til og med juli. Implementering og forankring

  • 16 ud af 56 introforløb afholdes for i alt 3.024 grundskoleelever og 168 lærer

  • 12 ud af 36 EUD-afklarings/sommerskoleforløb for i alt 360 uddannelsesparate elever med grundskoleeksamen afholdes

  • 984 ud af 3.384 ”Gameday” uddannelsesprofiler udvikles på grundskoleelever og uddannelsesparate unge

  • 1.800 ud af 9.000 erhvervsskoleelever bliver vejledt og guidet om nødvendige personlige og faglige kompetencer i praktikpladssøgningen

  • 133 ud af 800 flere virksomhedsbesøg med henblik på uddannelses/strategisk planlægning i virksomheder gennemføres og rekruttering af 100 ud af 600 flere praktikpladser

 

2020. Afslutning

  • Udarbejdelse af evaluering og slutrapportering

    • 7591 der er i gang med en erhvervsuddannelse umiddelbart efter deltagelse (211 deltagere fra afklarings/sommerskole, 7380 af dem som påbegyndte EUD, som stadig er i gang med uddannelsen 4 uger efter stop-skemaet er udfyldt

    • Andelen af ungeårgang der starter EUD stiger med 4 % fra 2016 til 2020. 676 flere unge i RN påbegynder en EUD-uddannelse (EUD-raten stiger i projektperioden)

    • Gennemførselsraten på EUD stiger med 6 % fra 20156 til 2020. 969 flere unge i RN gennemfører en EUD-uddannelse (gennemførselsraten stiger i projektperioden)